Gestión de datos y evitando usar Singletons

Durante el desarrollo de tu juego con Unity es muy probable que te encuentres con la duda de: “¿Cómo puedo hacer que los datos de una escena pasen a otra escena?”, es decir, como hago para que una variable de un MonoBehaviour, que reside en una escena, se pueda utilizar en otra escena distinta. Un […]

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julio 31, 2020

Unity, editores y matemáticas Parte 2.

¡Volvemos para resolver los dilemas que nos quedaron en la parte uno sobre nuestro editor de niveles! Si no has leído la primera parte, te recomiendo que lo hagas porque sino va a ser muy difícil entender esta entrada. Nos quedamos en que queremos aumentar el tamaño del mapa. Si el grid está vació esto […]

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agosto 16, 2017

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Uso de Unity Analytics para mejorar la interfaz de usuario

Ya hemos hablado de cómo implementar eventos de analíticas en juegos de Unity. Como desarrolladores, nos gusta echar un vistazo al comportamiento de los usuarios de nuestra aplicación. No de cada uno de ellos, claro, pero sí desde el punto de vista estadístico. Sin embargo, debemos tener en cuenta que la implementación del sistema de […]

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julio 31, 2017

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Unity, editores y matemáticas Parte 1.

Llevas horas y horas perdiendo el tiempo haciendo niveles con Unity. Por cada pequeño trozo de nivel que hagas necesitas arrastrar más de 20 prefabs, clonarlos, cambiar sus posiciones, y cambiar sus valores dependiendo de las características. Es una perdida de tiempo y no un trabajo divertido. Está claro que necesitas una herramienta específica para […]

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junio 13, 2017

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Analíticas 101

Ponte en situación. Eres un homo ludus elit que apenas ha salido de la cueva en los últimos meses. Sueñas con código fuente y cuando miras hacia el mundo exterior hay un shader muy chungo que te hace daño en la Main Camera. Pero te acostumbras, evolucionas, porque es lo que toca, porque AL FIN, tú y […]

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junio 2, 2017

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