Unity, editores y matemáticas Parte 2.

¡Volvemos para resolver los dilemas que nos quedaron en la parte uno sobre nuestro editor de niveles! Si no has leído la primera parte, te recomiendo que lo hagas porque sino va a ser muy difícil entender esta entrada. Nos quedamos en que queremos aumentar el tamaño del mapa. Si el grid está vació esto […]

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agosto 16, 2017

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Unity, editores y matemáticas Parte 1.

Llevas horas y horas perdiendo el tiempo haciendo niveles con Unity. Por cada pequeño trozo de nivel que hagas necesitas arrastrar más de 20 prefabs, clonarlos, cambiar sus posiciones, y cambiar sus valores dependiendo de las características. Es una perdida de tiempo y no un trabajo divertido. Está claro que necesitas una herramienta específica para […]

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junio 13, 2017

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